KC-pedia:Bieżące wydarzenia

Z KC-pedia

TODO czyli co bedzie robione

Spis treści

4 maja 2010

- zmiana umiejetnosci czujnosc na odskok, nowa umiejetnosc niweluje pierwsze trzy otrzymane obrazenia o 50% i zostaja one przelozone na stamine, nie zywotnosc. Dziala tylko na obrazenia walki wrecz i na dystans, na magie bedzie dzialac w przyszlosci. Jesli jakims cudem taki typ obrazen zostanie otrzymany podczas gdy szpieg jest w ukryciu, obrazenia sa niwelowane do 0. Gdy czujnosc zakonczy swoje dzialanie (po 3 otrzymanych ciosach) zostaniemy o tym poinformowani, i od tego czasu trzeba odczekac 2 minuty by ponownie uzyc tej umiejetnosci.
- szansa na unik z 'jednokrotnej' zmieniona na czasowa i przeniesiona do um. 'mistrzostwo cienia'
- rasy specjalne od teraz moga przebierac sie za czlowieka.
- szpieg zadaje wieksze obrazenia granatem niz inne klasy
- cdn szpiega nastapi...

18 kwietnia 2010

- sila wiatru lucznika od teraz dodaje dodatkowe 50% zadawanego dmg, od energii

  • przyklad: zadajemy 30, dodaje sie 15*0,5(bo odpornosci) wiec wychodzi okolo +7dmg

- sile wiatru mozna uzywac co 5 minut a trwa dwie
- przebicie zmienione na 'znacznik' lucznik oznacza swoj cel (zaznaczony poprzez atak), tak ze dostaje strzalke jak w spostrzegawczosci do sledzenia celu oraz +5 obrazen przy atakowaniu tego celu

17 kwietnia 2010

- magiczne portale beda sie teraz czarowac znacznie dluzej
- stary 'myk' z losowymi kolorami portali dla kazdego maga powrocil
- naprawione trzewiki zahdela
- zmiana ataku z ukrycia u zabojcy na Sprint:

    • po uzyciu dostajemy na 40 sekund szybkosc biegania jak na koniku
    • mialo dzialac inaczej w stealhcie inaczej bez, ale priv 'runwhilestealth' nie dziala wiec niestety dostajemy tylko tego sprinta
    • dziala 40 sekund, delay 2 minuty pomiedzy uzyciami skilla

22 marca 2010

- zmiana pola 098 na 099
- poprawka z 10 marca, "cofniete ograniczenie nie wprowadzania przywolancow do miast (dla dobra mistrzow przywolywan, straznicy nie beda juz atakowac przywolancow), ale nadal jest zakaz paradowania po miastach z armia przywolancow, jedynym wyjatkiem bedzie przywolywanie ich na czas OBRONY miast badz walczenia pod miastem" powinna juz dzialac, dodatkowo mozna paradowac na jakiejkolwiek polimorfi w miescie (ale bedzie to wyjatkowo pilnowane przez ekipe by tego przywileju nie naduzywac, wszelkie lolowanie demonami po bankach zaowocuje -pd, a jesli sie nasili ograniczenie zostanie znow wlaczone.)
- przedmioty stackowane nie dostaja modyfikatora ceny zaleznego od materialu z jakiego zostaly wykonane
- nie mozna juz ciac zwlok gracza ktory umarl podczas polimorfi
- usuniety bug z cw ktory probowal informowac graczy ze ktos zostal zabity przez mobka
- zamiast tony roznych rodzajow pancerza, dostajemy tylko szate ktora daje 50 odpornosci na wszystko (cw)
- poprawki przygotowujace do mocnej edycji mistrza przywolywan i jego przywolancow (och beda mocne...)
- naprawiona inskrypcja pod 099
- poprawiony blad chowania sie skrzynek po uzyciu spostrzegawczosci w ich poblizu (chyba, sprawdzcie)

18 marca 2010

- wprowadzony testowy system 'nie gubienia' sie oswojonych mobkow i przywolancow, gdy za nami ida i oddala sie za daleko (dalej niz 25 kratek) zostaja automatycznie przywolane pod nogi osoby ktora sledza. Przypominam ze na czas walki to ze mobek ma za kims isc jest ZAPOMINANE, wiec nie bedzie to dzialac w roli szybkiego wyciagania mobka z opresji.
- Do wprowadzenia:

  • Komenda dla osoby za ktora sie porusza mobek (tak aby mogl odwolac komende wlasciciela)
  • Moze do dodania: nowa komenda 'sluchaj sie' (tworzylaby 'drugiego' mistrza potworka ktorego by sluchal wszystkich komend poza 'sluchaj sie', 'uwolnij sie', 'przekaz')
  • Wprowadzic mobki 'bitewne' czyli takie ktore szybko i sprawnie biegaja oraz czaruja podczas pvp
  • Wprowadzic ochrone zwlok mistrza po jego smierci (ale tylko dla silniejszych mobkow)

15 marca 2010

- usuniete bugi "crima" za nic podczas uzywania broni z efektem wyssysania (do weryfikacji, szczegolnie u lucznikow)
- usuniety bug z przywolywaniem rzeczy...

10 marca 2010

- podniesiona cena bel materialu do 50
- zmiany w specjalnych efektach broni (wyssanie many/staminy) teraz bedzie rzeczywiscie wyssysac, czyli od teraz to co wyssalo zabierane jest celowi
- rozszerzone zasiegi ankerfurtu i srebrnej przystani (majac list zelazny nie bedzie trzeba sie obawiac straznikow) (bedzie po resie)
- mass dispel poprawnie juz odwoluje PNACZA druid, oraz inne przywolane stworzenia
- nakrycia glowy (chusta, opaska, czepek i czapka (oraz juz od dawna kapelusz maga)) mozna zaklinac zwojami do bizuteri
- poprawiony blad z ostatnia klasowka Druida czarujaca sie z komendy .bind 8 (czarowala sie stara klasowka ENT)
- cofniete ograniczenie nie wprowadzania przywolancow do miast (dla dobra mistrzow przywolywan, straznicy nie beda juz atakowac przywolancow), ale nadal jest zakaz paradowania po miastach z armia przywolancow, jedynym wyjatkiem bedzie przywolywanie ich na czas OBRONY miast badz walczenia pod miastem
- hp arasyra wrocilo do normalnych przedzialow (testy dowiodly ze 2 miliony to za duzo) (ale nadal ma duzo, ile? nie powiem)
- komenda .kill jest juz w stanie zabic bydlaki majace nienormalne ilosci hp (np. 2 miliony) (tyczy sie tylko gmow)

9 marca 2010

- zalatany krytyczny blad

8 marca 2010

- poprawione nieco wykonywanie wyjatkow/arcydziel przy wyrabianiu lukow (jakosc narzedzi nie miala wplywu, oraz szansa na wyjatek byla inna niz u reszty umiejetnosci rzemieslniczych)

7 marca 2010

- aury paladynow teraz dzialaja nastepujaco:

  • nie atakuja party (ani zwierzakow ludzi z party)
  • nie atakuja NPCow/graczy o statusie blue, CHYBA ze cel jest zaznaczony do ataku (war mode)
  • reszte atakuje bez zmian

- tarcze paladynow nie beda nabijac dziwnych "crimow" (ew. nabija go paladynowi), i dzialaja tak samo jak aura czyli pomijaja party/blue
- ofensywny czar ktory zdejmuje czar incognito bedzie teraz czarowany bez modyfikatorow predkosci (czyli tak wolno, jak wolno jest czarowany bazowo)
- specjale ofensywne maga od teraz rowniez zdejmuja incognito
- zmiana klasowki maga (ognisty krag -> kule ognia), nowa klasowka dziala nastepujaco:

  • czaruje sie natychmiastowo, po czym czaruje 3 do 5 (w zaleznosci od inteligencji maga) kul ognia poki cel nie wybiegnie dalej niz 20 kratek od maga, kule leca co sekunde jedna, podczas czarowania nie wolno sie ruszyc ale mag nie jest sparalizowany, ruch przerywa czarowanie, poniewaz klasowka jest tkz. 'instant cast' mozna jej uzyc co minute.

Archiwum