|
|
 |
Serwer |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Opis Świata |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Rzemiosło |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Umiejętności |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
FAQ
Główna »» Regulamin shardu
| 1. Postanowienia ogólne |
Kraina Cienia jest darmowym, prywatnym shardem gry Ultima Online funkcjonującym na serwerach firmy Aster. Mistrzowie gry oraz administratorzy nie czerpią zysków materialnych z działalności na shardzie, poświęcając swój czas i fundusze oczekują od Ciebie szacunku oraz dostosowania się do zasad ustalonych w tym regulaminie. Jako gość w społeczności KC pamiętaj, iż mistrzowie gry oraz administratorzy mają zdanie ostateczne i nieodwołalne. Łamanie tych postanowień, ignorancja zasad oraz oszczerstwa i nieuzasadnione zarzuty kierowane wobec ekipy prowadzić będą do zablokowania konta lub jego usunięcia, w skrajnych przypadkach również blokady forum oraz IRC. Ekipa Krainy Cienia nie ponosi żadnej odpowiedzialności w przypadku utraty zdrowia, strat materialnych lub obrazy moralnej.
|
| 2. Konto |
| Gracz ma prawo posiadać tylko i wyłącznie jedno konto. Posiadanie oraz jakiekolwiek próby założenia kilku kont, będą karane ich usunięciem oraz wydaleniem ze społeczności KC. Zabrania się udostępniania, przekazywania swojego konta innym. |
| 3. Postacie |
Na koncie, gracz ma prawo posiadać maksymalnie 2 postacie. Muszą one funkcjonować w świecie niezależnie, nie mogą ze sobą współpracować (również w sensie fabularnym). Wraz z czasem spędzonym na serwerze Krainy Cienia gracz ma prawo dostać kolejne miejsce na postać po osiągnięciu 30 PD.
- Zabrania się nazywania swych postaci oraz zwierząt imionami znanych bohaterów filmów, książek oraz gier komputerowych, a takze nickami kolegow, ekipantow czy tez innych postaci; używania prefiksów rodzaju: Lord, Lady, Książe, Prince, oraz nie klimatycznych typu "drewniak", "mastah" itp.
- Postać winna mieć imię zgodne z kanonami klimatu fantasty, odejście od tych reguł będzie karane kasacją postaci lub w rażących przypadkach likwidacją konta.
- Postać winna mieć imię różne od nicka, którego używamy na Irc oraz Forum. Wszystkie podobieństwa będą karane.
- Czasem w trakcie gry może zdarzyć się, że ktoś Cię zapyta o historię i/lub koncepcję postaci, lepiej mieć ją gotową. Nielogiczne i wymyślane na prędce odpowiedzi, które zazwyczaj nie mają nic wspólnego z fabularną historią postaci, kończyć się będą karą więzienia.
- Każdy gracz musi orientować się przynajmniej w stopniu podstawowym (Działy na stronie: Fabuła, Historia Świata oraz Newsy Fabularne) w historii i fabule Krainy Cienia.
- Każda postać gracza musi posiadać własny, unikatowy opis zewnętrzny postaci (komenda: .opis). Winny zawierać się tam informacje które można wyczytać patrząc na postać po raz pierwszy, czyli przede wszystkim wygląd zewnętrzny.
- Każdy gracz powinien mieć wizję swojej postaci i wiedzieć w jaki sposób jego bohater zareaguje w danej sytuacji lub działać spontanicznie opierając się na wcześniej podjętych decyzjach.
- Pamiętaj, że to nie Ty jesteś tym ludkiem na środku ekranu, ale to jest zupełnie inna osoba, którą starasz się odegrać i zachowywać jak ona.
- Jeśli decydujesz się odgrywać jakąś rasę to miej koncepcję postaci i poczytaj o niej. Odgrywając inna rasę niż Człowiek lub Ork wymagana jest spójna koncepcja postaci jesli gracz jej nie posiada ekipant ma prawo mu zmienić rasę na Człowiek.
- Gracz, który nie jest w stanie wytłumaczyć swoich działań historią postaci lub jej portretem psychologicznym będzie karany.
- Gracz, który nie ma jasnej wizji postaci np. jeden dzień jest seryjnym mordercą, a drugi dzień praworządnym obywatelem. Lub przez pól roku praworządnym obywatelem i nagle seryjnym mordercą, będzie karany.
-Kraina Cienia nie przewiduje akceptacji postaci których historia i cel obraca sie tylko i wyłącznie wokół zabijania. Takie postacie będą kasowane |
| 4. Oprogramowanie i makrowanie |
Przed połączeniem się z serwerem Krainy Cienia należy pobrać wymagane i aktualne pliki (do ściągnięcia w dziale 'Pliki') do gry. Zabronione jest korzystanie z programów wspomagających umożliwiających jawne gt, jak UOAM (korzystanie z ów mapy offline tylko dla swojej informacji jest dozwolone). Jeśli takowe zachowanie zostanie wykryte konto ulegnie kasacji. Dozwolone zostaje używanie oprogramowania wspomagającego trening naszej postaci. Obowiązuje jednak nadal zasada przebywania przy komputerze, oraz obserwowania gry podczas treningu. Kary za bierne macrowanie uwzględnione zostały w dziale "Kary i upomnienia". Odradzamy uzywanie Razora, jako ze uzywanie Razora zbija macrochecki, a wymowki "nie widzialem macrochecka" nie beda uznawane.
|
| 5. Rozmowy |
| Aby utrzymać stosowny klimat w trakcie gry, używamy odpowiedniego słownictwa, na przykład witając się nie mówimy "siema", "elo", tylko "witaj", "bądź pozdrowiony" itp. Zabronione jest używanie emocji w rodzaju: ":P, :], :),:D" itp., używanie określeń typu: "str, dex, int, rotfl, lag, lol", używanie wulgaryzmów oraz podawanie liczbowej wartości umiejętności oraz statystyk. Zabronione jest używanie wszelakich skrótów typu: 'tzn', 'itp', 'np', oraz obcojęzycznych, lecz nierasowych słów i skrótów typu: 'sorry', 'ok', 'etc', 'gp'. |
| 6. Gra |
Shard KC nie jest kliką "kolesiów". To, że się zna jakiegoś GM'a nie daje żadnych profitów, czy dodatkowych możliwości. Każdy gracz ma tu równe szanse i prawa na grę.
- GM w żaden dostępny sposób nie może pomagać czy ułatwiać gry graczom, poprzez nieuzasadnione użycie mocy GM'a.
- GM może interweniować tylko w wypadku wyższej i uzasadnionej konieczności, np. brak możliwości kontynuowania gry, poprzez zablokowanie się postaci gracza. Z wszelkich wykroczeń poza ten punkt, będą rozliczani zarówno GM jak i gracz, który uzyskał pomoc.Zatem nie proście żadnego GM'a o pomoc, jeśli nie jest naprawdę niezbędna, bo jej nie otrzymacie.
- GM page należy wykorzystywać tylko w sytuacjach wyjątkowych. Inne zostaną zignorowane, a natarczywość w wysyłaniu GM page będzie karane.
- GM nie zwraca zagubionych lub skradzionych rzeczy i kluczy.
- GM ma obowiązek poinformować gracza, dlaczego został ukarany i jakie popełnił wykroczenie. GM będzie rozmawiał z Toba w sposób kulturalny, także zachowaj kanony dobrej dyskusji.
- Po znalezieniu błędu lub wady skryptowej umożliwiającej nieuczciwe zdobycie przewagi nad innymi graczami należy niezwłocznie zgłaszać GM'om, w przeciwnym wypadku, przyłapanie na takim wykorzystywaniu błędów będzie surowo karane.
- Player Killer (PK), jeśli poprze swoją grę klimatem to jest mile widziany, jednak graczom z wielką wizją zabijania wszystkiego co zobaczą, żeby wyładować frustrację dnia codziennego mówimy stanowczo NIE i będą usuwani ze społeczności KC. Taki PK psuje zazwyczaj zabawę innym graczom.
- KOX (określenie ciągłego i bezmyślnego nabijania umiejętności, zazwyczaj korzystając z najłatwiejszego dostępnego w grze sposobu), w ilościach nadmiernych, jest niemile widziany na serwerze Krainy Cienia. W sytuacji gdy Twoja postać będzie znacząco przesadzać z jego ilością, zostaniesz o tym poinformowany przez ekipę KC. Jeżeli nie nastąpi wtedy radykalna poprawa (oceniac to będzie ekipa), zostaniesz ukarany zgodnie z tabela kar w dziale Kary i upomnienia.
- Nieklimatyczny KOX. Postac nabijajaca skille/staty postepując w sposób w jaki żadna istota przy zdrowych zmysłach by nie postąpiła, czyli np: rzucanie czarów bojowych w siebie, bieganie po ścianach ognia, paraliżu..., czarowanie w śmietniki i inne obiekty, ranienie się (np. pijąc truciznę ) a potem leczenie, zostanie uznana za wariata i osobę ciężko chorą na umyśle, i jako taka będzie izolowana na dłuższy czas od otoczenia (jail).
- Stosuj rozbudowane emocje, które wyrażają w pełni wachlarz Twoich gestów i uczuć. Emocja typu *pyta*, *mówi* *słucha* są żenujące. Pamiętaj, że można napisać: *uśmiecha się* lub *jego usta rozciągają się w szerokim uśmiechu, ukazując przednie zęby*.
- Niemile widziany jest tzw. Kill On Sight, czyli natychmiastowa reakcja na pojawienie sie w journalu informacji "you see: XXX". Mimo, iż przed monitorem wiemy kto się do nas zbliża, nasza postać nie może mieć tej świadomości dopóki jej nie ujrzy z odpowiedniej odległości (nie przyjrzy sie ubraniu lub nie rozpozna jej glosu lub twarzy). Ma to na celu zaniechania sytuacji, gdy gracze nie dają sobie szansy na RPG, od razu się atakując. Każdy przejaw takiego zachowania będzie surowo karany.
- Dopuszcza sie czatowanie nad zwłokami zabitego gracza celem pozyskania przedmiotów z jego ciała.
- Bardzo nam sie nie podoba wzywanie na pomoc postaci kolegów za pomocą Irca/GG tudzież w inny sposób. Takie coś nie da się w żaden sposób wyjaśnić w świecie gry (telepatia?). Można w grze prosić o pomoc, prowadząc rozmowy i normalnie grając. Nikt Wam oczywiście nie zabrania używania GG/Irca do rozmów z postaciami, jednakże jeśli wzywanie na pomoc innym sposobem niż w świecie gry, będzie karane.
W trakcie gry zabrania się:
- podprowadzania potworów do strażników ( wyjątek stanowi łowienie ryb i praca w kopalni)
- zabijania nowo wskrzeszonych przy eremitach i sparrowania. Sparrować można tylko w miejscach do tego wyznaczonych (przykladowo Arena Walk) albo w dzikich ostępach z dala od miasta.
- sparowania w mieście i ćwiczenia umięjętności poza miejscami do tego przeznaczonymi
- okradania posesji, jeśli złodziej dostał się na jej teren w inny sposób niż wszedłszy w ukryciu za innymi postaciami, bądź wszedłszy w posiadanie klucza
- okradania na questach i eventach fabularnych
- okradania NPCów fabularnych
- wielokrotnego nękania postaci za jednorazowe wykroczenie wobec innych postaci, jeśli owo wykroczenie nie niesie ze sobą dużych konsekwencji fabularnych
- rozmowy przez ścianę
- korzystania z bankiera lub innego npc przez ścianę
- grabienia komendą .grab lub ręcznie przez ściany
- stawiania ścian z kamienia, energii i wszelakich ścian w wejściach do budynków publicznych
- wprowadzania wszelkich zwierząt do budynków publicznych oraz chodzenia po mieście z demonami, smokami, żywiołami i innymi bardzo groźnymi bestami.
- stawiania zwierząt i przedmiotów w drzwiach oraz przejściach
- zaśmiecania świata różnymi przedmiotami
- trenowania magii w miastach
- rozmowy z NPC w sposób mechaniczny (kupić, sprzedać)
- przeciągania po ziemi przedmiotów
- sparowania z NPCami, vendorami i przedłużania życia NPC'a czarami itp.
- walki słabszą bronią nieadekwatną do umiejętności i posiadanego ekwipunku. Skoro stać Cię na bardzo dobry pancerz, to i na broń i inny ekwipunek również.
- korzystania z czaru 'teleport' do przeniesienia swojej postaci na posiadłość gracza przez płot
- zaznaczania run w domach i na posesjach prywatnych (w tym - swoich własnych)
- rzucania ofensywnych czarów obszarowych w mieście
- sparowania z przywołańcami ( zwierzęta, duchy ostrzy, wiry, zywiolaki, demon)
- zabijania zwierząt w zagrodach nie należacych do danej postaci. ( na przykład rzucanie trzęsienia ziemi itp czarów przy zagrodzie w celu zabicia tam znajdujących się zwierzaków)
- blokowania pająków na przeszkodach w celu uzyskania pajęczyn
- zabijania NPC tylko dla ubrań, w które są odziane oraz innych przedmiotów. W przypadku podejrzenia o pochodzenie przedmiotu z mordu na NPC, nawet gdy gracz nabył przedmioty od innego, ekipant ma prawo zniszczyć je bez refundacji.
- wykorzystywania formy 'ducha' do podsłuchiwania rozmów i zwiedzania świata
- "ściankowania", czyli czyli zamykania graczy w scianach z kamienia (czar) na wszelaki sposób
- zabijania innych graczy na terenie miast i wiosek (również na terenie posesji)! Prawo w mieście wyznaczają strażnicy (gracze i NPC). To im winniście zgłaszać wszelkie przestępstwa
- sparrowania między graczami. Będzie ono traktowane jako niedozwolona forma koxu.
|
| 7. kanał irc #ultima-kc (POLNet) |
Zabrania się prowadzenia dyskusji o grze poza nią. Wszelkie handlowanie, umawianie się na wyprawy, lub wręcz relacjonowanie i komentowanie tego, co się dzieje w grze będzie surowo karane. Dozwolone są jedynie ogólne dyskusje o wydarzeniach Krainy Cienia. Niekulturalne oraz wulgarne zachowanie na kanale #ultima-kc, jak i przeklejanie rozmów z irc na forum zostanie nagrodzone banem. Jeżeli uznamy, że ktoś nie nadaje się jeszcze do społeczeństwa ircowego bądź musi naszym zdaniem zrobić sobie przerwę od naszego kanału, nie będziemy się zbytnio zastanawiać tylko usuniemy taką osobę z niego na jakiś czas. Prosimy także o zachowanie kultury na kanale. |
| 8. Droga |
| Wciel się w postać, którą pragniesz wykreować, odegraj ją godnie. Niechaj Kraina Cienia obdaruje Cię pozytywnymi emocjami, radością i szczęściem, czego serdecznie Tobie życzymy. |
| 9. Regulamin PvP |
1. Pod pojęciem PvP (Player vs Player) należy rozumieć ogół działań, których efektem jest uśmiercanie (PK) lub zadawanie obrażeń postaciom innych graczy.
2. Pod pojęciem PK (Player killing), należy rozumieć uśmiercenie postaci drugiego gracza.
3. Pod pojęciem KOS (Kill on sight), należy rozumieć natychmiastowe rozpoczęcie ataku, po dostrzeżeniu postaci przeciwnika, nawet jeżeli nie jest zakończone jego uśmierceniem (jak wynikałoby to z bezpośredniego tłumaczenia skrótu).
4. Pod pojęciem "atak" należy rozumieć jakąkolwiek akcję zaczepną, która przez drugą stronę uznana zostanie jako agresywna.
5. Bezwzględnie każde PvP winno mieć swoje indywidualne podłoże fabularne uzasadniające agresję obydwu stron. Uzasadnieniem tym nie może być tylko wola i chęć agresji wobec innych graczy.
6. Kategorycznie zabrania się zabijania młodych postaci graczy, za wyjątkiem sytuacji, w których ów gracz wykazuje postawę agresywną, prowokacyjną, lub w jakikolwiek inny sposób dąży do zawiązania walki.
7. Zabrania się PK na terenie miast, za wyjątkiem sytuacji: - reakcji umundurowanej straży miasta, legitymującej się odpowiednimi uprawnieniami (List Żelazny) - nadzorowanych przez ekipę Powyższa regulacja dotyczy także przydrożnych karczm, portów i zajazdów.
8. Dopuszcza się KOS jedynie w przypadku: - wojny gildyjnej - wojny państw lub wojny rasowej - wydania prywatnej wojny pomiędzy dwoma postaciami graczy Każdy z powyższych rodzajów konfliktów, musi być zaakceptowany przez obydwie strony, w przeciwnym razie regulacja nie obowiązuje.
9. Zainicjowanie PvP pomiędzy dwoma gildiami, musi być bezwarunkowo poprzedzone fabularnym wypowiedzeniem wojny. Strona przegrana ma prawo wystąpić o zakończenie działań wojennych, a zwycięzca ma obowiązek zaakceptować traktat pokojowy. Zwycięzca może także podyktować swoje warunki. Wysokość kontrybucji musi zostać zaakceptowana przez ekipę i mieścić się w granicach zdrowego rozsądku.
10. Zabrania się nękania graczy notorycznym PK w jakiekolwiek formie, bez względu na przyczyny i okoliczności fabularne / Ten punkt będzie egzekwowany z najwyższą surowością i dokładnością /.
11. Zabrania się opierania swojej koncepcji postaci wyłącznie na PvP, pod groźbą bana. Osoby których koncepcja nie będzie odpowiadać ekipie zostaną o tym poinformowane. Po upomnieniu winny wprowadzić w swoją grę wątek rpg, albo zrezygnować z gry tą postacią
12. Res-kill (zabijanie postaci na chwilę po wskrzeszeniu przy eremicie), jest kategorycznie zabroniony, za wyjątkiem sytuacji szczególnych. Gdy wskrzeszona postać odchodzi od eremity, robi to na własne ryzyko.
13. W przypadku wojny pomiędzy dwoma państwami, zabrania się toczenia walk na terenie miasta za wyjątkiem regularnych bitew nadzorowanych i prowadzonych przez mistrza gry.
14. Załączony na kamieniu gildii/miasta sufix gildyjny/regionalny traktowany jest jako umieszczenie na swojej zbroi lub ubraniu znaków szczególnych lub charakterystycznej kolorystyki, jednoznacznie określającej przynależność gildyjną/regionalną postaci należących do gildii oraz innych organizacji fabularnych.
15. Podstawą do jakichkolwiek roszczeń z tytułu złamania niniejszych regulacji przez konkretną osobę lub grupę osób, jest zgłoszenie ekipantowi popełnienia wykroczenia.
16. Zabrania się zabijania graczy na terenie ich własnej posesji. Dotyczy także sytuacji, w której ofiara jest dopisana do listy "przyjaciół".
17. Użycie spostrzegawczości (funkcji tropienia) nie upoważnia do bezpodstawnego PK.
18. To ze jakaś osoba towarzyszy naszemu wrogowi nie upoważnia nas do jej zabicia, póki ona nie wtrąci się do rywalizacji między wrogami.
19. Po rozpoczęciu potyczki pomiędzy graczami, każdy bezwzględnie musi opowiedzieć się po jednej ze stron lub musi opuścić pole walki. Tym samym również zakazuje się grabienia zwłok przez osoby postronne.
20. Każdy gracz winien działać z rozmysłem i spodziewać się, że w przypadku wszczęcia nierównej walki, druga strona może wziąć kiedyś odwet w ten sam sposób.
21. Każde oskarżenie o KOS musi być podparte screenem choćby journala, które dowodzi, że ofiara KOSu faktycznie nie miała szansy zobaczyć wypowiedzianej do niej słów, jeśli morderca twierdzi, że mówił do ofiary (co negowałoby definicje KOSu). |
| 10. Postanowienia końcowe |
- Interpretacja powyższych regulacji należy do ekipy. - Ekipa zastrzega sobie prawo do dowolnego wprowadzania zmian w powyższym regulaminie. - Dyspozycję każdej regulacji ustala ekipa. - Przypadki wykraczające poza zakres regulaminu rozpatruje ekipa w sposób uznaniowy. - Wszystkie materiały w chwili zamieszczenia na stronie Krainy Cienia stają się własnością serwera. Ich autorzy automatycznie zrzekają się praw do nich. - W przypadku rażącego łamania regulaminu ekipa ma prawo narzucić surowszą karę, niż przewiduje to załącznik poniżej.
|
| Załącznik dotyczący kar: |
- PK w wykonaniu postaci o stałym statusie "niewinny":
Miasto: 7 - 14 dni (brak okoliczności łagodzących) Quest: 7 - 14 dni (możliwość ugody między graczami i ekipą) Bez słowa: 7-14 dni (głównie na postaciach początkujących i osobach, których się nie zna) Dla wyposażenia: 7 -14 dni
- PK w wykonaniu postaci o stałym statusie "mordercy" dalej zwanej redem:
Bez slowa: 7 - 14 dni (zakaz PK bez słowa niezależnie od okoliczności)
- wyjątki:
PK między redami - bez ograniczeń PK między gildiami w przypadku wojny gildyjnej - bez ograniczeń PK na złodziejach w przypadku przyłapania na gorącym uczynku - bez ograniczeń PK na postaciach z tymczasowym statusem kryminalisty - bez ograniczeń PK na redach - bez ograniczeń PK w przypadku zabójców i szpiegów (sytuacje ustalone i kontrolowane przez GMa)
- bierne makro (gracz ma 15 sekund na odpowiedź na makroczeka):
7 dnia jaila, trenowana umiejętność na 0%, trenowany stat -5 (bądź do wartości bazowej w przypadku nowych postaci)
- ujemne Punkty Doświadczenia (-PD) i ujemne Punkty Specjalne (-PS)
* rażące i nieumiejętne odgrywanie danej rasy; * nie trzymające klimatu odzywki (np. magikowce, magiki, magole, "buahaha", "ssaj energię" - przypadki z gry); * nieodpowiednie zachowanie wobec ważnych NPCów fabularnych; * wulgarne odzywki; * rażący powergamin (tzn. stosowanie emocji dokonanych, mających wpływ na inne postaci, bądź NPC); * wprowadzanie do miast groźnych (czyt. agresywnych) stworzeń; * przyzywanie żywiołaków i wirów na terenie miasta; * korzystanie z czarów ofensywnych na terenie banków; * KOX w bankach; * czytanie przez ścianę i znad głowy, tudzież używanie spostrzegawczości przez ścianę; * zaspamowywanie jurnala wciąż takimi samymi wypowiedziami; * niestosowanie się do zakazów fabularnych wnoszenia broni do miejsc, gdzie obowiązuje zakaz obnażania oręża (dot. przypadków, gdy gracz ignoruje mandaty i ciągłe upomnienia w grze); *regularne łamanie zasad regulaminu; * inne przypadki, które Ekipa uzna za niestosowne zachowanie postaci w grze.
|
Komentarze są własnością ich autorów. Twórcy niniejszego serwisu nie ponoszą odpowiedzialności za ich treść.
| Autor |
Wątek |
| duble92 |
Wysłano: 2006/7/14 13:43 Uaktualniono: 2006/7/14 13:43 |
Nowicjusz   Dołączył: 2006/7/14 Od: derby Postów: 1 |
 zakaz przeklinania pardzo prosimy nie przeklinac 
|
|
|
| Autor |
Wątek |
| nekot |
Wysłano: 2008/6/24 23:41 Uaktualniono: 2008/6/24 23:41 |
Nowicjusz   Dołączył: 2004/10/20 Od: poznan Postów: 4 |
 czekanie nad zwlokami w punkcie 6- gra jest napisane: "- Dopuszcza sie czatowanie nad zwłokami zabitego gracza celem pozyskania przedmiotów z jego ciała"
koliduje to troche z podpunktem 19 w punkcie 9-pvp gdzie jest napisane:
"19. Po rozpoczęciu potyczki pomiędzy graczami, każdy bezwzględnie musi opowiedzieć się po jednej ze stron lub musi opuścić pole walki. Tym samym również zakazuje się grabienia zwłok przez osoby postronne. "
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Status KC |
 |
|
|
|
 |
| NOWY LOGIN:
gameserver1.aster.pl,5040 |
Status: ONLINE |
Uptime: 31 h
Ilość kont: 3131
Ilość npc: 14708
Ilość itemów: 170626
Obciążenie: 6 %
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
Losowy screen |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Login |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|