Witaj podróżniku Rejestracja / Logowanie
Serwer
Opis Świata
Rzemiosło
Umiejętności
Ostatnie wieści 
  
Skrypty i technikalia : Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne!
Napisany przez Dym on 2010/4/1 13:23:46 (484 odsłon)
Skrypty i technikalia

Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne!

Ekipa KC z wielką przyjemnością pragnie ogłosić, że od dłuższego czasu pracuje dla nas dwóch skrypterów, którzy na święta wielkanocne przygotowali dla nas gigantyczny pakiet rewolucyjnych poprawek. Skrypty są w tej chwili w fazie testów, i powinny być powoli wprowadzane w przeciągu najbliższego tygodnia. Do najciekawszych zmian należą:


1. Choroby - Każda postać będzie musiała wylosować sobie przypadłość, na którą będzie cierpieć. Istnieje mała szansa (5%) że postać pozostanie zdrowa. Chorób mamy oskryptowanych na tę chwilę 10, kolejne 5 jest już w fazie przygotowania. Oczywiście alchemicy zyskają umiejętność ważenia lekarstw, które kiedy je tylko zażywać regularnie, nie doprowadzą do żadnych ujemnych efektów. Każda choroba ma 3 stany, które pojawią się, kiedy postać nie będzie zażywać leków. Pierwszy stan to zazwyczaj fabularne uchybienia, (kaszel, biegunka itp) bez ujemnych modyfikatorów. Drugi stan to nasilenie choroby i pierwsze ujemne modyfikatory. Trzeci stan wyklucza właściwie postać z gry, gdyż postać musi poddać się 3 dniowemu leczeniu (i traci na stałe 10% statystyk). Przykładowe choroby:

Krwawy kaszel
Zakała Ankerfurcka
Mroczna biegunka (choroba nekromancka)
Choroba morska
Koniowstręt
Grzybica stóp (choroba niziołków)

Prosimy na forum o przesyłanie kolejnych propozycji...

2. Wprowadzenie systemu wypróżniania się wierzchowców. Każdy koń, lama, ostrogrzbiet, będzie co godzina stawiać bobka. Bobek taki będzie leżeć na ziemi przez następne 15 minut. Wdepnięcie w takiego bobka sprawi, ze podpis twoich butów zmieni się na "ubrudzone w lajnie" i przez 10 minut twoja postać będzie puszczać losowe emotki w rodzaju "wokół postaci unosi się nieprzyjemny zapach".

3. Trwają już końcowe prace nad wprowadzeniem profesji Szamana. Po miesięcznych testach w gronie ekipy, stwierdzamy, że jesteśmy gotowi na testy wśród graczy. Profesja wymaga jeszcze zbalansowania, dlatego aktualnie jest ona dostępna tylko na podanie. Wysyłajcie swoje podania - zapraszamy do testów!

4. System anty-kox pro RPG. Zasada działania: Kiedy postać wykona jakąś czynność więcej niż 100 razy i w międzyczasie nie wykona żadnego emota, wówczas system wrzuci takiej postaci automatyczne minus PD.

5. Nowa umiejętność "szulerka" zamiast prowokowania barda. Aktualnie zależnie od wysokości umiejętności, umożliwia oszukiwanie w wynikach rzutów kością oraz oszukiwanie w płaceniu złotem na trade. Przy maksymalnym skillu umożliwia zmianę wyniku na 3 kościach i oszukanie w ilości złota nawet do 25%. Nie udane oszukiwanie wiąże się z odpowiednią emotą "próbował cię oszukać" i 5 minutowym statusem crim. Po wprowadzeniu pokera i szachów możliwości szulera znacznie wzrosną.

6. System cenzury - każde przekleństwo w grze będzie zamieniane na "psia jucha".

7. Mycie się - Co jakiś czas postać będzie musiała zdjąć ubranie i przemyć się w beczce z wodą, inaczej zacznie śmierdzieć, może także złapać czasowo grzybicę. Oczywiście orki, elfy i gobliny są zwolnione z tego obowiązku. Długo nie ściągane ubranie będzie się zużywać w tempie dwa razy szybszym.

8. Listy gończe! - Niepowtarzalna możliwość wyznaczenia nagrody za czyjąś głowę. Wystarczy pobrać kopie listu gończego i pierwsza postać która zabije ściganego mając w plecaku list gończy, otrzyma wyznaczone złoto. Równocześnie wszystkie pozostałe kopie staną się nieaktualne. Cena za wystawienie listu gończego to 10 000 + nagroda. Każda kopia to 1000 dukatów które płaci postać biorąca kopie do plecaka.

9. Pływanie - nowa umiejętność dla rasy Elf Morski, która umożliwi poruszanie się po wodzie z prędkością chodzenia. Warunek: postać musi być naga i mieć w plecaku maksymalne obciążenie równe 20 cap.

10. System punktacji dla GMów! Teraz po każdym quescie będziesz mógł ocenić mistrza gry, który postanowił zorganizować tobie zabawę. Po otrzymanym PD będziesz mógł anonimowo, nie wiedząc który to GM, dać mu od 0 do 10 punktów. Ranking będzie publikowany co miesiąc na stronie głównej przez admina.

A to jeszcze nie wszystko co dla was przygotowaliśmy, jednak najciekawsze zmiany chcemy zachować w tajemnicy, tak aby wielkanocna niespodzianka była jeszcze ciekawsza. Życzymy miłej gry.

Ekipa KC



Strona do wydruku Wyślij znajomemu
Komentarze są własnością ich autorów. Twórcy niniejszego serwisu nie ponoszą odpowiedzialności za ich treść.

Autor Wątek
olosz
Wysłano: 2010/4/1 14:21  Uaktualniono: 2010/4/1 14:21
Nowicjusz
Dołączył: 2007/3/7
Od:
Postów: 3
 Re: Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne!
11. zmiana enginu graficznego na takiego jak w oblivionie :)

Autor Wątek
pinnacle
Wysłano: 2010/4/4 14:07  Uaktualniono: 2010/4/4 14:11
Dyskutant
Dołączył: 2006/9/11
Od:
Postów: 29
 Re: Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne!
Ależ fajnie :D Szkoda że nie doczekałem wielu tych rzeczy, bo o niektóych naprawdę marzyło mi się swego czasu (np. choroby). Pozwolę sobie służyć kilkoma radami. Proszę abyście je przedyskutowali (nie napisze na forum z wiadomej przyczyny).
- Choroby rasowe i odporność na choroby rasowe.
- Z antykoxem mi sięnie podoba, bo będziemy tylko widzieć spamowany emote *Próbuje się skupić*
- Czemu kurwa mać elfy? Elfy się właśnie muszą kurde myć codziennie, nienawidze tego proelfiego stylu budowania wszystkiego - Nie muszą się myć Orki- bo jest im cieplej w brudzie, gnomy - bo w brudzie znajdują resztki jedzenia i krasnoludy - bo krasnoludy srają na prawa i kulturę
- Listy gońce to zajebiaszcza sprawa
- PDki dla gmów - dosyć odważne, ponieważ uważam że pojawi się nowa zasada - ty mi dasz pdka, ja ci dam pdka.

Tymniemniej zawsze lubiłem takie "klimatyczne pierdutki" proszę tylko wziąć poprawkę na to, że czasami te elfy nie muszą wywodzić się z tolkiena i być pro evo kowalo magiko przystojno wojownikami

AD. A i jeszcze, niech kopie listów gończych będą bleśnięte. Bo np. zabije sobie takiego Raabana, który miał w plecaku list gończy na chabka. Zabije chabka i będe bogaty, po czym podziele się z chabkiem kasą. Pozdrawiam przepraszam za moje siano z butów

Odpowiedzi Autor Wysłano
 Re: Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne! pinnacle 2010/4/4 14:15

Autor Wątek
Kazi000
Wysłano: 2010/4/6 17:23  Uaktualniono: 2010/4/6 17:23
Nowicjusz
Dołączył: 2009/6/26
Od:
Postów: 2
 Re: Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne!
Ja to jesczze bym wniósł takie coś:

Jeżeli kowal/górnik może przetopić wyrób metalowy na sztabki...
To dla czego cieśla nie może porąbać siekierą wyrobu drewnianego?
z tego co pamiętam na starym polu dalo się tak zrobić...

Autor Wątek
Hitori
Wysłano: 2010/4/9 14:49  Uaktualniono: 2010/4/9 14:49
Nowicjusz
Dołączył: 2010/2/24
Od:
Postów: 2
 Re: Nowe, rewolucyjne zmiany mechaniczne!
Choroby będą nieuleczalne i będą towarzyszyły naszej postaci aż do "śmierci"?

Moja propozycja choroby to "Drgawica Mal'ura", powodowała by większe trudności w pracy rzemieślników wszelkiego rodzaju, ujemne modyfikatory(w odpowiednim stadium choroby) do zręczności, zmiejszała by szanse na wykonanie czegoś, lub przeszkadzała włamywaczowi w jego robocie

To pływanie jest dziwne....

Proponował bym również dopracowanie zwojów tak by dało się tam normalnie pisać, to samo opis postaci.

Pozdrawiam.
Status KC
NOWY
LOGIN:

gameserver1.aster.pl,5040
Status: OFFLINE
Losowy screen
Pamiętaj chemiku młody zawsze wlewaj kwas do wody!
Login
Użytkownik:

Hasło:


Zapomniane hasło?

Zarejestruj się!
Copyright 2003-2006 Kraina Cienia. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Silnik: XOOPS 2.0 © 2001-2007 The XOOPS Project
Grafika: FalcoN (Based on XPS) Do korzystania z szablonu, konfiguracji oraz treści powyższej strony mają jedynie prawo odpowiednie struktury serwera Ultima Online : Kraina Cienia ©. Wszelkie próby rozpowszechniania powyższych materiałów pod inną marką bądź na serwerach innych niż serwery firmy Aster winny być uznane za kradzież i publicznie potępiane.