Pojęcia:
- Pod pojęciem PvP (Player vs Player) należy rozumieć ogół działań, których efektem jest uśmiercanie (PK) lub zadawanie obrażeń postaciom innych graczy bezpośrednim atakiem, bądź przy udziale oswojonych zwierząt, przywołanych lub wskrzeszonych moobów. Lub też pomoc postaci atakującej poprzez np.: leczenie magiczne, leczenie bandażami, magiczne zwiększanie umiejętności dalej zwane „blessem”, unieruchomianie przeciwnika dalej zwane „freezem” oraz inne działania zmierzające do ograniczenia swobód jednego gracza na korzyść drugiego, bądź działania wspierające bezpośrednio i pośrednio jedną ze stron konfliktu.
- Pod pojęciem PK (Player killing), należy rozumieć uśmiercenie postaci drugiego gracza.
- Pod pojęciem KOS (Kill on sight), należy rozumieć natychmiastowe rozpoczęcie ataku, po dostrzeżeniu imienia postaci lub samej postaci w grze (nawet jeżeli nie jest zakończone jego uśmierceniem (jak wynikałoby to z bezpośredniego tłumaczenia skrótu). Pojęcie KOS obejmuje też atak podjęty po użyciu skrótu klawiaturowego z przypisaną mu emocją lub wypowiedzią atakującego. Tzw: Atak bezpośredni bez słowa z użyciem zbindowanej emoty bądź wypowiedzi np.: „Giń w imię xxxxxx”.
- Pod pojęciem "atak" należy rozumieć akcję zaczepną, która przez drugą stronę uznana zostanie jako agresywna. Mamy tu na myśli: prowokujące słowa i zachowanie, obrażające (postać) słowa, atak bezpośredni, lub przy udziale oswojonych zwierząt, przywołanych lub wskrzeszonych moobów. Za zachowanie agresywne między innymi należy rozumieć nadawanie sobie i innym graczom umiejętności magicznych dalej zwane „buffowaniem”, „blessowanie”, inkantowanie zaklęć i nie używanie ich tak zwane: ”trzymanie zaklęć na myszce”, przywoływanie moobów i inne.
- Pod pojęciem ROS (Run on sight) należy rozumieć natychmiastową ucieczkę, po dostrzeżeniu imienia postaci lub samej postaci w grze.
Regulamin:
1. Bezwzględnie każde PvP winno mieć swoje indywidualne podłoże fabularne uzasadniające agresję obydwu stron. Uzasadnieniem tym nie może być tylko wola i chęć agresji wobec innych graczy.
2. Kategorycznie zabrania się zabijania młodych postaci graczy, za wyjątkiem sytuacji, w których ów gracz wykazuje postawę agresywną, prowokacyjną, lub w jakikolwiek inny sposób dąży do zawiązania walki a Mistrzowie Gry nie odpowiadają na GMpage.
3. Zabrania się PK na terenie miast, każdej osoby o orientacji blue za wyjątkiem:
- reakcji umundurowanej straży miasta, legitymującej się odpowiednimi uprawnieniami (gracz zostanie poinformowany o tym że posiada takie uprawnienia)
- nadzorowanych przez ekipę
- miejsc do tego wyznaczonych (Czarna flądra, Ankefurckie doki, wyspa Gilów)
Powyższa regulacja ZAKAZU PK dotyczy także przydrożnych karczm, portów i zajazdów, oraz Przystani Elfów Morskich znajdującej się niedaleko Quel A’larin.
4. Dopuszcza się KOS jedynie w przypadku gdy obie postacie wyrażą na to zgodę, następuje tak w przypadkach:
- wojen gildyjnych pvp
- pk miedzy redami
- pk na redach (punkt aktualny jedynie w przypadku gdy postać gracza zna daną postać jako banitę) *
*tu zastrzega się prawo zemsty, czyli jeśli red zostanie zaatakowany w ten sposób przez blue, ma on prawo zemścić się na blue w dowolnym miejscu i dowolnej formie (pk w mieście dozwolone, ale traktujemy wtedy zemstę za dokonana, resskill wciąż niedozwolony)
5. Zainicjowanie PvP pomiędzy dwoma gildiami, musi być bezwarunkowo poprzedzone fabularnym wypowiedzeniem wojny. Strona przegrana ma prawo wystąpić o zakończenie działań wojennych, a zwycięzca ma obowiązek zaakceptować traktat pokojowy. Zwycięzca może także podyktować swoje warunki. Wysokość kontrybucji musi zostać zaakceptowana przez ekipę i mieścić się w granicach zdrowego rozsądku.
6. Zabrania się opierania swojej koncepcji postaci wyłącznie na PvP, pod groźbą bana. Osoby których koncepcja nie będzie odpowiadać ekipie zostaną o tym poinformowane. Po upomnieniu winny wprowadzić w swoją grę wątek rpg, albo zrezygnować z gry tą postacią.
7. Res-kill (zabijanie postaci na chwilę po wskrzeszeniu przy eremicie), jest kategorycznie zabroniony, za wyjątkiem sytuacji szczególnych:
- Postać wskrzesza się przy swoim ciele. W momencie gdy zbliża się do swojego ciała – robi to na własne ryzyko. Aby uniknąć ryzyka Reskillu należy pozostać przy eremicie i przywołać rzeczy prosząc „Proszę przywołaj moje rzeczy”.
- Po to jest uzdrowiciel by się u niego wskrzesić, postać powinna móc wskrzesić się przy najbliższym uzdrowicielu i po przyzwaniu rzeczy powinna jak najszybciej opuścić teren walk. W innym wypadku może zostać zabita po raz drugi.
Reskillem nie nazywamy zabijania ludzi którzy się o to proszą w sytuacjach:
- Podchodzą do zwłok by zlootowac z nich rzeczy (W tym podejścia do zwłok przyjaciela)
- śmierć przy uzdrowicielu i ciągłe się u niego wskrzeszanie (należy zmienić uzdrowiciela, tam obowiązuje reskill) Przykład: Gracz X padł pod uzdrowicielem i wskrzeszał się do oporu usilnie twierdząc ze gracze go reskilluja, jak padniesz tuz pod uzdro, reskilla nie ma!, należy zmienić uzdrowiciela i tam jeśli cię zabiją to owszem już będzie reskill.
8. W przypadku wojny pomiędzy dwoma państwami, zabrania się toczenia walk na terenie miast za wyjątkiem bitew nadzorowanych i prowadzonych przez mistrza gry.
9. Załączony na kamieniu gildii/miasta sufix gildyjny/regionalny traktowany jest jako umieszczenie na swojej zbroi lub ubraniu znaków szczególnych lub charakterystycznej kolorystyki, jednoznacznie określającej przynależność gildyjną/regionalną postaci należących do gildii oraz innych organizacji fabularnych. Przez co rozumie się że wszelkie ataki spowodowane pojawieniem się postaci z dopiskiem gildyjnym nie będą traktowane jako „czytanie z nad głowy” ale jako atak fabularny.
10. Podstawą do jakichkolwiek roszczeń z tytułu złamania niniejszych regulacji przez konkretną osobę lub grupę osób, jest zgłoszenie ekipantowi popełnienia wykroczenia. By uniknąć niesprawiedliwości w wydawaniu wyroków, prosimy o nadesłanie screena przez poszkodowanego w celu poparcia argumentu dotyczącego roszczenia kary.
11. Kategorycznie zabrania się zabijania graczy (właścicieli/współwłaścicieli) na terenie ich własnej posesji. Dotyczy także sytuacji, w której ofiara jest dopisana do listy "przyjaciół".
12. Dopuszcza się siłowe usuwanie graczy, którzy nie chcą opuścić naszego domostwa (Należy udokumentować ostrzeżenie słowne w postaci screena). W wypadku roszczeń – sprawa będzie rozpatrywana indywidualnie. W wypadku gdy postać weszła do domu bez pozwolenia właściciela – „na hidzie” i zostanie odkryta - pk bez ograniczeń. W przypadku gry postać weszła na posesje w celu dokonania grabieży – pk bez ograniczeń. (W miarę możliwości mile widziany udokumenotwany screenem szept bądź inne działania budzące wyraźne podejrzenie o kradzież itd)
13. Użycie spostrzegawczości (funkcji tropienia) nie upoważnia do bezpodstawnego PK.
14. To ze jakaś osoba towarzyszy naszemu wrogowi nie upoważnia nas do jej zabicia, póki ona nie wtrąci się do rywalizacji poprzez swoje prowokujące zachowanie słowa lub czyny.
15. Po rozpoczęciu potyczki pomiędzy graczami, każdy bezwzględnie musi opowiedzieć się po jednej ze stron lub musi opuścić pole walki. Tym samym również zakazuje się grabienia zwłok przez osoby postronne. Postacie tzw „fałszywie dodatnie” czyli opowiadające się za inną stroną niż są w rzeczywistości np.: „Postać blue zbierająca rzeczy redów” będą karane.
16. Każdy gracz winien działać z rozmysłem i spodziewać się, że w przypadku wszczęcia nierównej walki, druga strona może wziąć kiedyś odwet w ten sam sposób. Rozpoczynając walkę z daną osobą należy oczekiwać odwetu (dotyczy również obrony miast).
17. Każde oskarżenie o KOS musi być podparte screenem choćby journala, które dowodzi, że ofiara KOSu faktycznie nie miała szansy zobaczyć wypowiedzianej do niej słów, jeśli morderca twierdzi, że mówił do ofiary (co negowałoby definicje KOSu).
18. W wypadku oblężenia miasta (walka przed murami, na obrzeżach) oraz regularnej potyczki, każdy kto znajduje się w polu bitwy – robi to na własną odpowiedzialność.
19. Oblężenie miasta ( PvP wewnątrz terenu wioski/miasta a nie na obrzeżach) dozwolone jest tylko i wyłącznie pod kontrolą Mistrza gry (Musi pójść info na globalquestlogu). Jeśli gracze chcą wjechać do miasta/wioski i atakować wyłącznie npców nie potrzebują nadzoru MG, nadal jednak nie mogą atakować innych graczy ani kontrolowane przez nich zwierzęta.
Punkt nie dotyczy graczy o statusie 'red'. Będąc mordercą zgadzasz się na uczestnictwo w pvp w każdej sytuacji, red azylu może szukać jedynie na własnej posesji. Gracze którzy zaatakują najeźdźców, mogą być atakowani (atak udokumentowany screenem).
20. Gracz który na terenie miasta atakuje reda traci immunitet ochrony w mieście.
21. Gracz który rozpoczął walkę z najeźdźcą przed murami i chce się skryć w mieście - musi się liczyć z porażką z powodu utraty immunitetu, jeśli nie posiada listu żelaznego.
22. Postacie będące pod wpływem polimorfii w której kształcie mogą zostać uznane za zagrażające życiu są traktowani jak zwykłe moby. Atak jest całkowicie dopuszczalny chyba ze atakujący widział przemianę, traktuje wtedy postać przemienioną jak innego gracza.
23. Gracz odpowiada za zachowanie oswojonych bądź przywołanych przez siebie zwierzątek, mobów, chowańców, nieumarlaków, żywiołaków etc.
24. W przypadku prowokacji w miejscu gdzie jest zakaz PvP prowokowany powinien zawiadomić bezzwłocznie Ekipę która ukarze prowokatora. Sam gracz nie ma nadal prawa wymierzać sprawiedliwości. (Polecamy wykonać screen)
25. Prowokacja w miejscach objętych zakazem PvP jest karana ujemnym PD bądź jailem.
26. Atakowanie osób wychodzących z Moongate'a lub wchodzących do niego jest zabronione (Czatowanie pod Bramą Księżycową w celu pk). Miejsca Księżycowych bram są na poświeconej ziemi i obowiązuje zakaz atakowania postaci korzystających z nich.
27. Niedozwolone jest GT na temat położenia innych graczy i fabuły shardu podczas akcji zespołowych PvP. „Gracz xxx biegnie w stronę xxx.”
28. Absolutnie zabrania się pk na log outcie graczy: blue na terenie całej mapy, graczy na ich własnych posesjach, redów w miastach dla nich przeznaczonych. (Wyspa Gilów, Czarna Flądra, Miasta Rasowe.)
29. Zabrania się pk w dunach mających wejście na kontynencie. Duny na kontynencie są dla graczy „do treningu”. PK w dunach możliwe na dunach mających wejście na wyspach. Zabroniony KOS, PK bez słowa, PK na log outcie wg pkt 28.
FQ
a)Które lokacje mają status miasta?
Status miasta mają: Ankerfurt, Srebrnograd, Złote Łany, Quel A’larin, Twierdza, Fort Orczy, Przystań Elfów Morskich, Kacze Kiły, Bartniki, Karczmy Przydrożne.
b)Czy będzie można zabijać się w mieście jeżeli ma się z kimś zatarg?
Nie.
c)Czy będzie można zabijać się w banku?
Nie.
d)Czy jeżeli mieliśmy zatarg a my i ofiara jesteśmy blue, to obowiązują rozporządzenia dotyczące KOS?
Nie. Powinny paść emoty i słowa przed atakiem nawet jeżeli już wcześniej osoby się pekowały, i muszą przed atakiem dawać emoty lub słowa o zamiarach.
e)Redzi powinni emotować lub informować słownie o zamiarach jak dokonują PK na blue?
Tak.
f)Blue nie muszą informować redów o PK na nich?
Tak, jeśli znają postać reda i wiedzą że jest ona redem.
g) Co z zabójcami jeśli chodzi o pk na blue? Powinni dawać szept? nie muszą?
Zakazane jest pk bez słowa.
h) Jak mnie zabił zabójca w kanałach Anker jak koxalem na szczurach, to to jest dozwolone?
Nie, to nie jest dozwolone ponieważ kanały są miastem. Nawet jeśli potraktować je jako Dun, to ich wejście jest na kontynencie a pkowanie na kontynencie jest zabronione.
Indywidualny Regulamin Gildii PvP
1. Powstanie Gildii musi być zatwierdzone przez Ekipe.
2. Gildia jest zobowiązana do przestawienia pisemnej koncepcji.
3. Wszyscy członkowie gildii będą mieli REDA (i nie ma wyjątków, chcesz się bawić masz reda i zabawa wre, wiadomo co i jak)
4. Gildie muszą mieć podłoże fabularne, możliwe dla nich są questy itp.
5. Członkowie gildii mogą mieć wjazd do miast rasowych jak gracze/gmi z tych miast ten wjazd im dadzą.
6. Wszelaki KOS, PK, PvP między członkami obu gildii możliwe, niezabronione w miastach, na wyspach, w dunach. Zakaz reskilla i pk na log outcie.
7. Gidie dostaną swoje siedziby i kamienie członkowskie.
8. Każdy członek Gildii powinien się skupić na koszeniu innych redów z Gildii przeciwnej a nie graczy blue.
9. Pk na blue możliwe ale na zasadach normalnych tzn. brak KOS-u, i mocny pretekst fabularny.
10. Każdy członek gildii jest zobowiązany do zapoznania się z regulaminen pvp i regulaminem gildii PvP.
Regulamin Statusów Red – Blue.
Reda Dostaje się w przypadku gdy:
1. Samemu się o niego poprosi.
2. Należy się do Gildii pvp - red.
3. W sposób jawny i otwarty pomaga się graczom ze statusem reda. (jesteś nieostrożny, jesteś banitą).
4. Uczestniczy się w pvp z Redami po ich stronie.
5. Zabija się notorycznie graczy blue.
a) dorobi się reda czasowego
b) ekipa przyzna reda
6. Zabija się niehonorowo. (KOS, PK bez słowa)
Zasady zdjęcia Reda - otrzymania statusu Blue:
Dla graczy którzy dostali reda w wyniku punktów 1-2. :
(Sprawa wygląda dużo prościej)
- Gracz składa deklarację o zdjęcie reda adminowi -może być ustnie.
- Gracz obiecuje nie uczestniczyć w pvp, nie pomagać grupie pvp z którą grał w zabijaniu graczy blue.
- Red zostaje zdjęty na 14 dniowy okres próbny.*
- Na okres zdjęcia reda, należy tez graczowi zdjąć banicje w wybranych lokacjach, bo przecież nie będzie stał pod portalem i rpgował do słupa.
- Po okresie próbnym, jeśli nikt z ekipy/graczy nie ma zastrzeżeń, gracz zostaje blue.
Dla graczy którzy dostali reda w wyniku punktów 3-5. :
(Sprawa wygląda trudniej)
- Gracz składa deklarację o zdjęcie reda całej ekipie – pisemnie na email.
- Gracz obiecuje nie uczestniczyć w pvp, nie pomagać grupie pvp z którą grał w zabijaniu graczy blue.
- Red zostaje zdjęty na 30 dniowy okres próbny.**
- Na okres zdjęcia reda, należy tez graczowi zdjąć banicje w wybranych lokacjach, bo przecież nie będzie stał pod portalem i rpgował do słupa.
- Po okresie próbnym, jeśli nikt z ekipy/graczy nie ma zastrzeżeń, gracz zostaje blue.
* Jeśli gracz nie zachowuje się jak przystało, to w każdym momencie można mu na nowo Reda przyznać, bez wcześniejszej konsultacji z graczem.
** Jeśli gracz nie zachowuje się jak przystało, to w każdym momencie można mu na nowo Reda Perma przyznać, bez wcześniejszej konsultacji z graczem i bez możliwości zdjęcia go ponownie.
MANIPULACJE POMIĘDZY STATUTEM BLUE – RED, RED – BLUE
1. Niemożliwa jest ciągła zmiana stanu z banity na blue i na odwrót.
2. Ponowne przyznanie Reda przez ekipę równa się z Perm Redem. (niezdejmowalnym)
3. Jeśli gracz dostaje reda w wyniku punktów (1-2) możliwe jest kilkakrotne zmienianie stanu z blue na reda i odwrotnie, pod warunkiem, że ma to miejsce na przestrzeni lat a nie tygodni.
Postanowienia Końcowe:
- Interpretacja powyższych regulacji należy do ekipy.
- Ekipa zastrzega sobie prawo do dowolnego wprowadzania zmian w powyższym regulaminie.
- Dyspozycję każdej regulacji ustala ekipa.
- Przypadki wykraczające poza zakres regulaminu rozpatruje ekipa w sposób uznaniowy.
- Wszystkie materiały w chwili zamieszczenia na stronie Krainy Cienia stają się własnością serwera. Ich autorzy automatycznie zrzekają się praw do nich.
- W przypadku rażącego łamania regulaminu ekipa ma prawo narzucić surowszą karę, niż przewiduje to załącznik poniżej.
- Gracz o statusie red może zgłaszać roszczenia/oskarżenia jedynie gdy zostanie zabity na własnej posesji bądź na log-oucie w mieście/osadzie do której miał dostęp. Traktujemy takie redow jak osoby które dobrowolnie się na ten status zgodziły bądź na niego zapracowały i zgadzają się na wszelakie pvp.
Załącznik dotyczący kar:
- PK na postaci o stałym statusie "niewinny":
Kary nadawane są wg tabelki kar.
- PK na postaci o stałym statusie "mordercy" dalej zwanej redem - Dwa ograniczenia - Nie Reskill-ujemy nawet redów. Nie pkujemy redów na questach. (Dozwolone kosy, pk na log out po za miastem, pk w miastach)
- PK na złodziejach w przypadku przyłapania na gorącym uczynku - Absolutnie bez ograniczeń (Prócz reskilla)
- PK w wykonaniu zabójców i szpiegów (sytuacje nadzorowane przez MG który ma nie dopuścić do grabieży zwłok), pozwolenie nie dotyczy grabieży zwłok.
Written by: Duszołap, Dym, Ja, Pancura, Woland, Jasaka
konsultowane przez: Avignon-Pope, STV, Raabana i innych graczy